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【Switch】 SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ [プレミアムGサウンドエディション] 商品価格最安値 18,953円
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「Switch用ソフト(パッケージ版)バンダイナムコエンターテインメント」の売れ筋製品
SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ (SDガンダム GGENERATION CROSSRAYS) ©Bandai Namco Entertainment Inc.©創通・サンライズ ©創通・サンライズ・MBS
基本情報
『Gジェネレーションクロスレイズ』がどんなゲームなのか簡単に紹介
各エディションの違い
switchとPS4の大きな違いはBGMを自分で入れられるかどうかになります。 現在配信中のDLCは
やり込み要素まで遊び尽くす予定ならプラチナムエディションを買っておけば困る事は有りません。 システムシステム的にはMSを開発して、好きな様に部隊を組んで、ターン毎にマス目の上で行動を決定して戦ういつものジージェネなので、目新しい要素だけを簡単に紹介します。 小隊連携戦艦グループに配置されたMS小隊が使う事が出来るコマンドです。 支援攻撃(反撃)は攻撃対象が小隊メンバーの射程範囲にいる時に使える連続攻撃を仕掛けます。 支援防御はいわゆるかばう行動で小隊のエリア内なら誰でも味方の身代わりになれます。 どれも小隊長の指揮範囲の中でのみ使う事ができる為、4機のMSを近くに集めて1つのユニットの様に扱うイメージになります。 戦艦連携戦艦だけが使用可能なマルチロック攻撃です。 遊撃グループ・遊撃連携『クロスレイズ』からの新要素で、戦艦を必要としないMS単独行動に特化したスピード感のある戦術が可能な編成方式になっています。 MSは最大で8機まで出撃可能。 遊撃連携 戦艦連携の遊撃グループバージョンで、こちらもマルチロック攻撃が可能です。 戦艦とは違い遊撃グループのメンバーなら誰でも使用可能で、全メンバーのグループ範囲にさえ入っていれば敵を射程関係無くロックして出撃メンバーの数だけ攻撃力とロック数が上がり攻撃します。 バラバラに行動する遊撃部隊でも極めて高い効果が出せる、こちらもジージェネを覆す様な強力な攻撃手段になります。 アビリティーホルダー『クロスレイズ』ではパイロットアビリティーを入手するのに敵エース(アビリティーホルダー)を倒す必要があります。 入手したアビリティーはお金を使って付け外しができるので、自由な構成でパイロットを育成できます。 マイキャラクター作成名前、誕生日、血液型、性別、見た目、ボイス 今作はボイスがやたらと濃いので、有りもしない設定を作ったりしながら 『クロスレイズ』の面白いポイントを詳しく紹介普段見ない珍しい機体が数多く登場参戦タイトルを「W」「SEED」「00」「鉄血」に絞っているだけあって通好みな機体も数多く登場します。 個人的にかなり嬉しいのが、設定は有名だけど実際に使える場面がほとんど無かった それ以外にも書籍版の設定でしか出てきていないような「なんだコレ!?」なMSが結構出てきます。 ココでちょっとしたクイズを一つ パッと分かったら結構スゴイとおもいます。 月鋼の収録現在書籍でのみ展開されている 「鉄血のオルフェンズ 月鋼」 が『クロスレイズ』には収録されています。 今ところ月鋼のキャラが喋って、月鋼のMSが動き回るのは『クロスレイズ』だけの特権。 戦闘アニメのロードがとてつもなく速い(switch版)ジージェネでは戦闘アニメを見る為のロードがアホみたいに長い(一回毎に10秒位)のが特徴でしたが、switch版では1秒もかからない位サクサクになっています。 このおかげで『クロスレイズ』特有の凝った戦闘シーンを気軽に見る事が出来るようになりました。 『クロスレイズ』の気になるポイントを詳しく紹介ガンダムマニアから見ると「こだわり」がモノ足りない「鉄血」系は贔屓されていますが、他がイマイチこだわりを感じません。 特にMS関連が『オーバーワールド(以下:OW)』の頃より大きく劣化しています。 例を挙げると パージ・脱出機能・換装機能がほとんどの機体から削除
戦闘アニメのモーションも系統事に統一気味 例えば「ジン系列」のマシンガンの打ち方、「ダガー系列」のビームサーベルの斬り方など。 特にジンクス系の使いまわしはかなり酷く シナリオを自体は史実通りなのですが、演出・構成もこだわりの足りない印象を受けます。 特にエンドレスワルツのあの名シーン、最後のツインバスターライフル発射も無いってのはどういう事でしょうか?W好きから見ればあり得ない構成です。 その時の一番新しいタイトル(今回は鉄血)を贔屓するのはいつものジージェネらしいですが、それ以外のタイトルに興味無いのかって位こだわりを感じないアリキタリな印象を受けました。 「ビーム」属性が恐ろしい程に冷遇されているガンダム世界でビームは戦場の花形と呼べる程重要な要素ですが、『クロスレイズ』ではビーム属性がかなり不利な状況に陥っています。 と言うのも『クロスレイズ』ではビームダメージを軽減する方法がもの凄く多い上に、軽減アビリティーを装備している機体の数も多い為、ビームで有効打が与えにくい環境になっています。 代表的な物が鉄血のMSが標準装備している「ナノラミネートアーマー」 もう一度言いますが、鉄血シナリオではほぼ全ての敵が標準装備しています。 対して物理属性を軽減する手段は「フェイズシフト装甲」系列のみ ナノラミネートアーマーのビーム耐性の再現と言えば聞こえは良いですが、ここまでのビーム不遇はやり過ぎかと。 『オーバーワールド』の頃は「特殊」属性や「貫通ビーム」属性が有ったりと軽減をぶち抜ける手段が豊富であまり気になりませんでした。 育成の手間がかかり過ぎるアップデートによって高難易度の追加とレベルの上限が999になりました。 追加された難易度の敵ステータスは尋常では無いので、今まで以上にレベルを上げた強力なユニットが重要になってきます。 レベルが上がる程貰える経験値が下がっていくのに加え『オーバーワールド』の頃と比べてレベルアップの効果が低くなっているのもマイナスポイント。 換装の削除・機体の細分化・色違いと言った機体数の増加も逆風になっています。 OWの時ほど、機体に柔軟性が無いので戦術に合わせて機体を変えたい所ですが、当然レベルは1から。 色違いを始めとする機体数の水増しが酷い『クロスレイズ』では歴代で見ても結構な数の機体が登場しますが、色違いや武装違いの細分化など 例の一つですが 色違い
色違いなだけで武装もモーションも完全に一緒。 武装毎の細分化
一見機体の数だけは増えているように見える。 戦闘アニメを見るとエラー落ちが頻発する(switch版)正確にはアニメ中の「コックピット画面のパイロットカットイン」が入る時にエラーが頻発します。 戦闘アニメを見る頻度にもよりますが、大体1ステージに1回くらいのかなり高い頻度でエラー落ちが発生してしまいます。 対処法は簡単で、オプションでパイロットカットインだけをOFFにすれば回避できます。 ちょっと迫力が薄味になってしまうのは残念ですが、普通にボイスは有るのであまり気にならない要素でした。 PS4版ならこのエラーはほとんど無いそうです。 感想まとめ60点:鉄血成分50%。『オーバーワールド』をプレイしているかどうかで評価が分かれそうなジージェネ。 初代からジージェネをプレイしているガンダムファンとしてはあまり進化の無い雰囲気で 特に育成周りの面倒臭さと、使用機体を制限しかねない程のビーム冷遇の環境は ただ、OWほどの熱意は感じられないとは言えジージェネとしての面白さは健在です。 鉄血系が良くも悪くもクローズアップされている『クロスレイズ』 3頭身になった機体が動き回るカッコイイ戦闘シーンや新しい連携システム、ジージェネ初登場の鉄血+月鋼など『クロスレイズ』だけの良さも確かにあります。 特に鉄血からガンダムが好きになってジージェネを始めようと考えてる人、動いてボイスの付いた月鋼が見たいと言う人には最もオススメできるジージェネだとおもいます。 GジェネクロスレイズのBGM設定は?「TOP MENU」画面から選択できる「BGM設定」では、①「キャラクターBGM変更」②「システムBGM変更」③「エディットBGM」の各種設定を行うことができます。 ※画面はPlayStation®4版の開発中のものです。 ※内容、仕様は予告なく変更になる場合がございます。 ※楽曲は全てゲーム内に収録しております。
ジージェネレーションクロスレイズの主題歌は?EMPiRE、新曲「SUCCESS STORY」がゲーム"SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ"OP曲に決定&MV公開。
クロスレイズの曲は?通常版
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